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光光創世紀 Online — 玩家指南

整合世界介紹、UO Client 基本操作、ClassicUO Web 設定、自動化與冒險入門。

遊戲世界與冒險起點

本服目前開放不列顛大陸(Felucca 費魯卡)。九座主要城鎮、地城、墓園、獸穴與野外生態共同構成持續運轉的世界。

城鎮出生地點特色
不列顛 BritainSweet Dreams Inn最大城市、交通樞紐,新手首選
幽 YewThe Empath Abbey森林修道院
米諾克 MinocThe Barnacle礦業與工藝之城
月光 MoonglowThe Scholars Inn魔法與學術中心
崔西克 TrinsicThe Traveller's Inn聖騎士之城
馬金西亞 MaginciaThe Great Horns Tavern商業之都
杰洛姆 JhelomThe Mercenary Inn戰士與傭兵
史卡拉布雷 Skara BraeThe Falconer's Inn漁村與馴獸
維斯柏 VesperThe Ironwood Inn貿易港口

創角:職業、配點與出生地

職業不是永久限制:UO 採技能制。創角職業只決定初始屬性、4 項起始技能及新手裝備;進入遊戲後仍可自由學習其他技能、改變發展方向。

預設職業差異

職業力量/敏捷/智力初始技能(各 30.0)主要額外裝備適合玩法
進階選項由玩家配置自選 4 項技能與數值依所選技能發放對應工具或裝備熟悉 UO、想自行配點
戰士45/35/10劍術、戰術、治療、解剖學皮甲上衣、武士刀、繃帶、剪刀、黃色長袍容易上手的近戰角色
法師25/20/45魔法、智力評估、冥想、摔角法術書、低環隨機卷軸、法師帽、藍色長袍、皮手套法術攻擊與輔助,前期較脆弱
鐵匠60/10/10鐵匠、採礦、修補、裁縫鐵鉗、十字鎬、50 塊鐵錠、半身圍裙、布卷、縫紉工具採集與製作,初期戰鬥力較低
死靈法師25/20/45死靈術、靈語、擊劍、冥想死靈法書、骨盔、骨鐮、深色皮甲套裝詛咒、吸血與黑暗法術
聖騎士45/20/25騎士精神、劍術、戰術、專注騎士法術書、闊劍、頭盔、混合板甲/鎖甲、披風近戰、治療與騎士法術,攻守平衡
武士40/30/10武士道、劍術、專注、招架武士道之書、木刀、皮陣笠、袴、足袋、50 條繃帶、剪刀招架、反擊與武器技巧
忍者40/30/10忍術、擊劍、隱藏、潛行忍術之書、笠帽、忍者服裝、足袋、煙霧彈、鐵鉤爪潛行、偷襲與快速近戰

所有角色共有的新手物品

種族裝備差異

種族不會改變上述職業屬性與技能,但會替換部分裝備。例如精靈可能取得葉甲、符文刃或精靈長袍;石像鬼則取得石像鬼刀劍、護甲或布甲。石像鬼無法穿著的袴、足袋等人類服裝不會發放。

出生地

出生地與職業無關。所有職業都從目前開放的 Felucca 城鎮中選擇;選擇武士或忍者也不會出生於 Tokuno。

城市出生地點座標(Map 0)建議
不列顛 BritainSweet Dreams Inn1496, 1628服務最完整,新手首選
幽城 YewThe Empath Abbey633, 858森林與修道院區域
米諾克 MinocThe Barnacle2476, 413適合採礦與工匠
月光 MoonglowThe Scholars Inn4408, 1168適合法師與學術路線
崔西克 TrinsicThe Traveller's Inn1845, 2745適合戰士與聖騎士氛圍
馬金西亞 MaginciaThe Great Horns Tavern3734, 2222商業城市
杰洛姆 JhelomThe Mercenary Inn1374, 3826戰士與傭兵城市
史卡拉布雷 Skara BraeThe Falconer's Inn618, 2234漁業與馴獸環境
維斯柏 VesperThe Ironwood Inn2771, 976港口與貿易城市
快速建議:第一次遊玩可選戰士或聖騎士並出生於不列顛;偏好生產選鐵匠,偏好魔法選法師,喜歡防守反擊選武士,喜歡潛行偷襲則選忍者。

開始遊戲與基本操作

本案以 ClassicUO Web 為主要入口,不需另行安裝桌面程式。開啟 遊戲入口、等待素材下載完成後,以核准的遊戲帳號登入、建立或選擇角色即可。

繁中顯示限制:Web 客戶端目前沒有玩家可選的繁中語言入口,技能清單及部分客戶端固定介面仍會顯示英文;伺服器送出的道具名稱、製作選單、技能提示與互動訊息仍會顯示本服繁中內容。需要完整繁中技能清單時,請改用已安裝 Cliloc.cht 並將語言設為 cht 的桌面 ClassicUO。
素材與設定:瀏覽器會將遊戲素材存於網站儲存空間。請避免無痕模式;清除網站資料後需要重新下載。

與 NPC 互動(買賣、學技能)

本服採用 Source-X 的 NPC 語音機制。商店、出售、銀行與技能訓練主要靠站在 NPC 附近輸入關鍵字觸發;雙擊 NPC 通常只會顯示角色資訊或紙娃娃,並不保證開啟功能視窗。

買賣東西(商人 Vendor)

學技能(訓練師 Trainer)

傳令官、貴族、守衛、村民等是背景 NPC,不一定支援買賣或訓練。請找鐵匠、藥師、裁縫師、法師等具明確職業的 NPC,並以 buy、sell、train 測試功能。

銀行(Banker)

站在銀行員附近輸入 bank,即可開啟銀行箱。若附近有多位 NPC,可使用 NPC名字 bank。

用 Hotkey/Action Bar 一鍵與 NPC 溝通

Web Client 官方腳本 API 支援 player.say()。最簡單可靠的做法是建立三個單行腳本,再綁到 Hotkey 或 Action Bar:

腳本名稱內容用途
NPC Buyplayer.say('buy');向附近商人開啟購買視窗。
NPC Sellplayer.say('sell');向附近商人開啟出售視窗。
Open Bankplayer.say('bank');向附近銀行員開啟銀行箱。
避免連發:每按一次 Hotkey 只送出一次語音即可。不要用無限迴圈重複喊話,以免洗頻或觸發伺服器限制。

一般對話(純聊天觸發,不開視窗)

部分 NPC 靠站在附近打關鍵字觸發反應,而非雙擊:

技能完整說明

技能會在實際使用時提升。技能視窗右側可切換上升、鎖定、下降;接近技能總上限時,必須把非必要技能設為下降,其他技能才有空間成長。多數技能可先向對應 NPC 訓練到入門程度。

類別技能性能與用法
戰鬥Swordsmanship 劍術刀、劍、斧類命中判定;搭配 Tactics、Anatomy。斧類常同時受 Lumberjacking 加成。
Fencing 刺擊匕首、長矛、短矛等快速武器;適合毒武器與敏捷型角色。
Mace Fighting 鈍器鎚、杖、釘頭鎚命中;常偏重體力消耗與重擊。
Archery 弓術弓、十字弓遠距攻擊;需箭矢或弩箭,移動中通常較難命中。
Wrestling 摔角空手命中與防禦,也是法師避免被近戰輕易命中的基礎。
Tactics 戰術提升武器基礎傷害;戰士核心技能,靠戰鬥自然成長。
Parrying 格擋裝盾或特定武器時機率格擋攻擊;盾牌類型與技能值影響效果。
生存與輔助Anatomy 解剖學評估生物體力與敏捷,並強化近戰傷害及繃帶治療效果。
Healing 治療雙擊繃帶後指定自己或他人;搭配 Anatomy 可提高治療量、解毒與復活成功率。
Resisting Spells 抗魔降低敵對魔法的控制或部分效果;承受法術時成長。
Poisoning 毒術以毒藥對武器或食物施毒,也會強化部分毒系魔法;需準備毒藥瓶。
Detecting Hidden 偵測隱形使用技能後指定範圍,找出隱藏或潛行目標。
Hiding 隱藏靜止且未被注意時隱身;戰鬥中、光線或附近敵人可能降低成功率。
Stealth 潛行成功 Hiding 後穿著合適裝備移動而不現形;重甲會限制可走步數。
魔法與知識Magery 魔法決定八環法術施放成功率;需法術書、法力與對應施法材料。
Necromancy 死靈術決定死靈法術成功率;使用死靈法書、法力及死靈材料,搭配 Spirit Speak 可強化部分攻擊與恢復效果。
Chivalry 騎士精神/聖騎術決定聖騎法術成功率;使用騎士法術書、法力與奉獻點數(Tithing Points),正向 Karma 通常有利於效果。
Bushido 武士道武士招式(如閃電擊、迴旋擊、閃避等)的成功率與威力;需裝備武士法術書與消耗法力。搭配雙手武器能發揮 Parry 特效。
Ninjitsu 忍術忍者招式(如動物化身、鏡像分身、影遁等)的成功率與威力;需裝備忍者法術書與消耗法力。通常需搭配隱匿狀態。
Evaluating Intelligence 智力評估查看目標智力,並提高多數直接傷害法術威力。
Meditation 冥想主動使用或被動恢復法力;金屬與重甲通常妨礙冥想。
Inscription 抄寫以空白卷軸與材料製作法術卷軸、符文書等,並可強化法師部分效果。
Spirit Speak 靈語與靈魂溝通;不同版本也可能影響死靈或自我恢復能力。
Item Identification 物品鑑定辨識未知魔法物品屬性;使用技能後指定物品。
Arms Lore 武器學檢查武器、防具耐久與品質,也是部分製作系統的輔助技能。
馴獸與吟遊Animal Taming 馴獸指定野生動物並保持距離等待馴服;高階生物需要更高技能與控制欄位。
Animal Lore 動物學查看寵物能力、忠誠與狀態;搭配 Veterinary 提升治療。
Veterinary 獸醫用繃帶治療、解毒或復活寵物;搭配 Animal Lore。
Musicianship 音樂吟遊技能的成功基礎;雙擊樂器演奏並消耗耐久。
Provocation 挑撥先選一隻生物,再選另一目標,使其互相攻擊;需樂器與 Musicianship。
Peacemaking 和平鎮定周圍或指定生物、暫停戰鬥;強敵抗性較高。
吟遊Discordance 不調和以樂器削弱指定生物的能力與技能;效果取決於雙方技能與難度。
採集與製作Mining 採礦裝備十字鎬或鏟,對山壁、礦洞地面使用;取得礦石後可熔成金屬錠。
Lumberjacking 伐木用斧頭指定樹木取得原木;亦可強化部分斧類武器傷害。
Fishing 釣魚用釣竿指定水面;可取得魚、鞋子、藏寶圖及海上特殊收穫。
Blacksmithy 鍛造靠近鐵砧與熔爐,以金屬錠製作或修理金屬武器、防具。
Tailoring 裁縫用裁縫工具消耗布或皮革,製作衣物與皮甲並進行修理。
Carpentry 木工用木工工具與木材製作家具、木盾、容器及建築用品。
Bowcraft/Fletching 製弓以木材、羽毛製作弓、十字弓、箭與弩箭。
Tinkering 工藝以金屬錠製作工具、零件、陷阱與實用品;礦工常搭配使用。
Alchemy 煉金用研缽、空瓶及藥材製作治療、解毒、爆炸、增益與毒藥。
Cooking 烹飪處理生肉、麵粉與食材;火源或烹飪工具依配方需求使用。
探索與盜賊Tracking 追蹤搜尋附近玩家、動物或怪物並顯示方向;距離與成功率受技能影響。
Cartography 製圖製作地圖並解讀藏寶圖;常與 Lockpicking、Mining 搭配尋寶。
Lockpicking 開鎖雙擊開鎖器指定上鎖容器;高階寶箱需較高技能。
Remove Trap 拆陷阱在開啟寶箱前解除機關,避免中毒、爆炸或其他傷害。
Snooping 窺視嘗試查看其他角色背包;可能構成犯罪並觸發守衛或玩家反擊。
Stealing 偷竊從角色或地面特殊物件偷取物品;在城內或被目擊時風險很高。
Forensic Evaluation 法醫檢查屍體死因、兇手或遭竊容器線索。
Camping 露營使用木柴生火並建立營地;部分規則下可協助安全登出。
Begging 乞討指定 NPC 請求少量金錢或物品,主要為角色扮演用途。

魔法與施法

雙擊法術書開啟魔法列表,再雙擊法術或拖到快捷列。施法通常需要足夠的 Magery、Mana 與對應材料;受到攻擊、移動時機不當或技能不足都可能失敗。

環級常見法術性能與用途
第一環Clumsy、Create Food、Feeblemind、Heal、Magic Arrow、Night Sight、Reactive Armor、Weaken低耗魔入門法術;小治療、照明、削弱與快速低傷害攻擊。
第二環Agility、Cunning、Cure、Harm、Magic Trap、Magic Untrap、Protection、Strength基礎屬性增益、解毒、近距離傷害與容器陷阱處理。
第三環Bless、Fireball、Magic Lock、Poison、Telekinesis、Teleport、Unlock、Wall of StoneBless 同時提升三圍;Teleport 位移;Poison 持續傷害;石牆控場。
第四環Arch Cure、Arch Protection、Curse、Fire Field、Greater Heal、Lightning、Mana Drain、Recall中階核心:群體解毒、強力治療、雷擊、火牆;Recall 搭配標記符文快速旅行。
第五環Blade Spirits、Dispel Field、Incognito、Magic Reflection、Mind Blast、Paralyze、Poison Field、Summon Creature召喚刀刃打怪、解除力場、反射法術、麻痺與毒牆控場。
第六環Dispel、Energy Bolt、Explosion、Invisibility、Mark、Mass Curse、Paralyze Field、Reveal高傷害組合、隱形與揭露;Mark 將地點記入符文,供 Recall/Gate Travel 使用。
第七環Chain Lightning、Energy Field、Flame Strike、Gate Travel、Mana Vampire、Mass Dispel、Meteor Swarm、Polymorph範圍或高威力攻擊、能量牆封路、開啟傳送門及驅散大量召喚物。
第八環Air Elemental、Earth Elemental、Earthquake、Energy Vortex、Fire Elemental、Resurrection、Summon Daemon、Water Elemental高階召喚、範圍地震與復活;耗魔高、施法時間長,適合高技能法師。

八種基本施法材料

死靈術 Necromancy

死靈術是獨立於 Magery 的黑暗法術系統。需攜帶死靈法書並消耗 Mana;伺服器啟用材料需求時,還需 Bat Wing、Grave Dust、Daemon Blood、Nox Crystal、Pig Iron 等死靈材料。施法成功率以 Necromancy 為主,Spirit Speak 會影響部分傷害、吸取或恢復效果。

法術主要用途使用提醒
Animate Dead 操縱死屍使屍體成為暫時僕從。需指定合適屍體;召喚數量與控制規則依伺服器設定。
Blood Oath 血誓與單一敵人締結血誓,使其承受傷害反饋。適合集中攻擊強敵;持續期間避免任意換目標。
Corpse Skin 屍皮改變目標抗性,使其更怕火與毒。可先施放再接火焰或毒系攻擊。
Curse Weapon 詛咒武器暫時讓近戰傷害轉為生命吸取。適合死靈戰士;須持續命中才能獲得效益。
Evil Omen 邪惡預兆強化目標下一次受到的負面效果。可作為毒、詛咒或爆發攻擊的前置法術。
Horrific Beast 恐怖獸化變身並提高近戰生存能力。屬持續形態;與其他變身法術通常互斥。
Lich Form 巫妖形態提高法力恢復與法術作戰能力。通常會犧牲部分生命恢復或抗性,注意持續損耗。
Mind Rot 心智腐化提高敵人施法所需 Mana。對依賴法術的敵人特別有效。
Pain Spike 痛苦尖刺造成快速的暫時性傷害。部分傷害會隨時間回復,適合短時間爆發。
Poison Strike 劇毒打擊以目標為中心造成毒屬性範圍傷害。靠近友軍時留意範圍與伺服器友傷規則。
Strangle 絞殺施加持續傷害;目標 Stamina 越低通常越危險。適合追擊或消耗戰。
Summon Familiar 召喚魔寵召喚具有不同輔助能力的魔寵。可選種類取決於技能;需留意控制欄位。
Vampiric Embrace 吸血鬼化獲得生命吸取與部分抗性變化。強力近戰形態,但通常更怕火焰。
Vengeful Spirit 復仇之魂召喚強力怨靈追擊指定敵人。高階召喚,需較高技能與大量 Mana。
Wither 凋零對施法者周圍造成寒冷範圍傷害。適合被多隻怪物包圍時使用。
Wraith Form 鬼魂形態提高法力吸取與穿越能力。偏法術續戰;形態限制依伺服器設定。
Exorcism 驅魂驅逐或移動特定區域中的幽魂/玩家鬼魂。屬特殊高階用途,生效範圍與條件依伺服器規則。
死靈新手建議:純施法型優先提升 Necromancy、Spirit Speak、Meditation;近戰型可搭配武器技能、Tactics,常用 Curse Weapon、Vampiric Embrace 維持生命。

聖騎術 Chivalry

聖騎術同樣不是 Magery。需攜帶騎士法術書、具備 Chivalry 技能並消耗 Mana;若伺服器啟用奉獻消耗,還需到神殿或十字章旁捐獻金幣取得 Tithing Points。聖騎術多為治療、增益、驅邪與旅行法術,適合近戰角色。

法術主要用途使用提醒
Cleanse by Fire 聖火淨化解除中毒。可能先承受少量傷害;中毒越重越需要足夠技能。
Close Wounds 癒合傷口快速治療自己或友方。適合戰鬥中補血,但仍會消耗 Mana 與奉獻點數。
Consecrate Weapon 神聖武器讓武器攻擊偏向目標較弱的抗性。近戰核心增益,開戰前施放。
Dispel Evil 驅逐邪惡驅散召喚物或使邪惡生物畏懼。對亡靈、惡魔與召喚生物較有價值。
Divine Fury 神聖之怒提升攻速、命中與傷害並回復 Stamina。通常會暫時降低防禦能力,適合主動進攻。
Enemy of One 唯一之敵提高對目前敵人族群的傷害。同時可能更容易受到其他族群傷害,混戰時慎用。
Holy Light 聖光對周圍敵人造成範圍能量傷害。被包圍時使用;注意 Mana 消耗。
Noble Sacrifice 高貴犧牲以自身生命復活、治療或解毒附近友方。緊急團隊救援技能,施放者自身風險很高。
Remove Curse 移除詛咒解除目標身上的詛咒與負面效果。成功率受技能與詛咒強度影響。
Sacred Journey 神聖旅程前往已標記符文或符文書地點。相當於聖騎版 Recall;戰鬥、負重或地區限制仍可能阻止旅行。
聖騎新手建議:先把 Close Wounds、Cleanse by Fire、Consecrate Weapon、Divine Fury 放上快捷列;定期確認 Mana 與 Tithing Points,並維持正向 Karma。

武士道 Bushido

武士之特殊技藝。需配備武士法術書(Book of Bushido)與 Bushido 技能,並消耗法力(Mana)。搭配雙手武器(或單手武器不裝備盾牌以觸發 Parry/格擋加成)能發揮最大威能。武士道擁有多項實用的格擋、自愈與爆發物理傷害招式。

招式主要用途使用提醒
Lightning Strike 閃電擊極大幅提升該次攻擊命中率(+50%),並有機率轉化為無視防禦的致命打擊。近戰主力輸出招式,可綁定至快捷鍵頻繁使用。
Confidence 自信防禦進入防禦姿態,受傷時迅速恢復生命值與體力,若格擋成功則回復更多。極強的自愈技能,在血量告急或面臨重擊前開啟。
Evasion 閃避護甲暫時大幅度提升躲避所有物理攻擊與法術攻擊的機率。強防禦招式,冷卻時間較長,受 Bushido、Parry、Tactics 技能加成。
Counter Attack 反擊姿態準備下一次成功格擋後的無延遲額外物理反擊。防守反擊核心,格擋成功即會自動反打一下。
Honorable Execution 名譽處決嘗試對低血量目標進行斬殺。成功可獲大量生命與體力回復;失敗則防禦大降。斬殺技,需精確判定目標血量以防反噬。
Whirlwind Attack 迴旋擊對周圍所有鄰近的敵人發起範圍攻擊。適合被群怪包圍時解圍使用。
武士新手建議:武士適合雙手持刀(如 No-Dachi 野太刀)且不裝盾,使 Parrying 與 Bushido 結合能發揮最大格擋率。常用 Lightning Strike 作為主力輸出,並以 Confidence 保持續航。

忍術 Ninjitsu

忍者之特技。需配備忍者法術書(Book of Ninjitsu)與 Ninjitsu 技能,並消耗法力(Mana)。忍者專精於潛伏、幻術、奇襲與分身。多數忍術招式需要搭配單手武器以及隱匿(Hiding/Stealth)狀態方能施展。

特技主要用途使用提醒
Animal Form 動物化身化身為各種野獸或小動物(如狼、貓、大蛇、羊等)。不同形態會賦予不同速度、生命回復、被動隱藏或特殊攻擊效果。
Mirror Image 鏡像分身召喚出多個鏡像,當受到物理攻擊時會隨機替本體承受該次傷害。強大生存技能,分身隨機破裂,被包圍時能救命。
Shadowjump 影投暗步在隱身(Hiding/Stealth)狀態下,瞬間移動到視野內指定地點且不現形。神不知鬼不覺跨越地城障礙或拉開距離。
Death Strike 死亡打擊對目標施加暗殺印記,在延遲一段時間或目標移動後爆發高額物理傷害。印記傷害與 Ninjitsu 技能、追蹤距離成正比。
Focus Attack 專注打擊集中精神發起精準攻擊,提升命中機率,並使武器自帶的毒素或打擊效果更易觸發。配合毒武器或戰術奇襲效果顯著。
Ki Attack 氣之擊從遠處向目標發起衝鋒奇襲,衝鋒距離越長,造成的額外傷害加成越高。奇襲開怪技能,需與目標保持一定初始距離。
Surprise Fury 驚奇之怒在潛行狀態下發起奇襲,對目標造成物理爆發傷害。忍者起手高爆發招式。
忍者新手建議:忍者核心在於「變身」與「分身」。常駐 Mirror Image 分身可免除極多物理傷害,搭配 Animal Form 變狼能提升跑步速度與生命恢復。
實戰快捷:戰士常帶 Recall/Cure/Greater Heal 卷軸;法師常把 Heal、Cure、Greater Heal、Recall、Energy Bolt、Explosion、Invisibility 綁在 Hotkeys 或 Action Bar。

武器、防具與裝備

裝備性能使用與選擇
劍、刀、斧使用 Swordsmanship;傷害與速度依武器而異。劍盾較穩定,雙手斧偏高傷;先確認力量需求與耐久。
匕首、矛使用 Fencing,通常速度較快。適合快速攻擊與施毒;部分長矛為雙手武器。
鎚、杖使用 Mace Fighting,偏重擊。對重甲或消耗體力有利;法杖不等同 Magery,仍需相應武器技能。
弓、十字弓使用 Archery,消耗箭或弩箭。弓較快、十字弓較重;保持距離並準備充足彈藥。
盾牌搭配 Parrying 提供格擋。會占用一手;雙手武器與多數弓不能同時持盾。
布衣、皮甲重量低,通常不妨礙 Meditation。法師與潛行角色優先;防護低於金屬甲。
鑲皮、骨甲中等防護與重量。兼顧防禦與敏捷,但可能妨礙主動冥想或潛行。
環甲、鎖甲、板甲高物理防護、力量與重量需求較高。戰士常用;注意負重、耐久與法師冥想限制。
頭盔、手套、護臂、腿甲、胸甲各自保護不同部位。缺少任何部位都會形成防禦弱點;同材質整套較易管理。
戒指、手鐲與魔法裝備可能提供技能、屬性、抗性、回復、降低耗魔或施法加速。以角色流派配裝;不要只看單一數值,需兼顧總抗性與耐久。

常用道具

道具用途使用方式與注意事項
Gold 金幣交易、NPC 訓練與購買補給。放在背包或銀行;大量金幣建議存銀行避免死亡損失。
Bandage 繃帶治療玩家與寵物。雙擊後指定目標;Healing+Anatomy 治人,Veterinary+Animal Lore 治寵物。
藥水Heal、Cure、Refresh、Strength、Agility、Poison、Explosion 等。雙擊飲用;爆炸藥水需在倒數前投向目標,操作風險較高。
Reagents 施法材料施放 Magery 法術。八種材料放背包;缺少任一配方材料會施法失敗。
Spellbook 法術書收錄並施放法術。把法術卷軸拖入書中永久收錄;法術書通常不因死亡掉落,依伺服器規則為準。
Spell Scroll 法術卷軸學習法術或單次施放。拖入法術書收錄;也可直接雙擊施放,仍可能受技能與法力限制。
Rune 標記符文記錄旅行地點。以 Mark 指定空白符文,再用 Recall 或 Gate Travel 前往。
Runebook 符文書集中保存多個地點。加入已標記符文並補充 Recall Charges;可設定預設目的地。
Recall Scroll 回城卷沒有完整法師配備時進行快速旅行。雙擊後指定符文或符文書地點;戰鬥、負重或受干擾時可能失敗。
Pickaxe/Shovel採礦。雙擊工具指定山壁或礦洞地面;工具有使用次數。
Axe 斧頭伐木、砍碎部分家具,也可作武器。雙擊後指定樹木採集原木;作戰時使用 Swordsmanship。
Fishing Pole 釣竿釣魚與海上採集。裝備或雙擊後指定水面;岸邊與深海收穫可能不同。
Scissors 剪刀裁剪布料、皮革或繃帶材料。雙擊指定布匹或衣物;裁剪通常不可還原。
Lockpick 開鎖器開啟上鎖寶箱。雙擊指定箱子;失敗可能損壞,開箱前留意陷阱。
Bag/Pouch 袋子分類收納與設定 Loot Agent 目的袋。可用顏色或名稱區分藥水、材料、戰利品;避免套袋過深影響操作。
Food 食物維持飽食與角色扮演,部分系統會影響恢復或馴獸。雙擊食用;生肉通常需先烹煮。
Instrument 樂器使用 Provocation、Peacemaking、Discordance。雙擊可測試演奏;吟遊技能會消耗樂器耐久。
Repair Deed/工具修復武器、防具或工具。需對應工藝或找玩家工匠;修理失敗可能降低最大耐久。

交通工具(馬與船)

在 UO 世界中,合適的交通工具能極大地擴展您的活動範疇,無論是陸地奔馳還是跨海冒險:

1. 坐騎 (Mounts)

騎乘馬匹或其他生物可以使您的陸地移動速度大幅提升,是在 Felucca 危險區域逃命與追擊必備的手段。

  • 騎乘:站在馬匹身旁,雙擊馬匹即可騎乘。
  • 下馬:雙擊您自己的角色身體,即可下馬,此時馬匹會重新顯示在旁邊地面。
  • 快捷鍵(Mount/Dismount):在 ClassicUO 中,建議進入 Macros 設定一個快捷鍵綁定為 Mount/Dismount,便可在戰鬥中實現瞬間上/下馬。
  • 馬廄寄存 (Stabling):為了防止馬匹死亡或離線時遺失,可至城市馬廄對 NPC 喊話 stable 寄存,取回時喊話 claim。

2. 船隻 (Ships & Boats)

船隻可用於海洋探索、海釣或前往外島。每艘船在下水時都會隨附一把配對的鑰匙,可用來上鎖船側踏板防止盜賊登船。

操船口令 (英文)作用效果操作注意事項
Forward / Backward船隻向前 / 向後直行口令不分大小寫,對著船頭的舵手 (Tillerman) 喊話即可。
Left / Right船隻向左 / 向右橫向平移或可使用港口術語 Port (左) / Starboard (右)。
Forward Left / Forward Right船隻斜前左 / 斜前右前進用於穿過狹窄水道或調整方向。
Turn Left / Turn Right船身原地左轉 / 右轉 90 度改變船隻的朝向。
Turn Around船隻掉頭 (旋轉 180 度)也可以使用 Come About。
Stop / Hold停船讓船隻立即停止前進或後退。
Slow / Fast減速 / 恢復快速移動控制航行速度。
Drop Anchor / Raise Anchor拋錨 / 收起船錨拋錨後船隻會鎖定在原地,不受航行命令控制(防漂流)。
折疊收船 (Dry Dock):當不使用船隻時,請清空船艙,確保船上沒有其他玩家或怪物,然後雙擊舵手 (Tillerman) 選擇 Dry Dock 即可將船隻折疊收回為背包中的「船契」,避免船隻被盜或長期閒置阻礙航道。

Felucca 實景地圖攻略

這張地圖由本服實際使用的 map0LegacyMUL.uop、statics0.mul 與 radarcol.mul 產生。點選城市或地城標記,會開啟該區域的實景詳細圖、座標及 NPC/MOB 資訊。

城市與服務 地城與 MOB 劇情地點 格線:每格約 X 896 × Y 1024
由光光創世紀 Online 實際 UO 地圖檔產生的 Felucca 地表全圖

地圖座標:點擊地圖任一位置查看 X、Y(Map 0)

商人互動:靠近職業 NPC 輸入 buy、sell 或 train;銀行員使用 bank。地圖列的是目前生成腳本中的代表服務,NPC 可能在生成範圍內走動。
生成點提醒:地城點位代表目前腳本中的 MOB 生成區,怪物可能被擊殺、正在重生或已離開中心點;進入 Felucca 非守衛區也需留意 PvP。

介面總覽與側邊工具列

首次進入會下載遊戲素材並存於瀏覽器本機儲存空間,之後只需取得增量內容。以下功能屬於介面調整與進階工具,新玩家可先熟悉移動、背包與 NPC 互動,需要時再回來設定。

遊戲畫面右側的直排圖示列是 Web 客戶端專屬的工具面板入口。官方以「Features(功能)」形式提供下列面板,點擊圖示即可開啟對應視窗:

面板用途
Game Options取代傳統設定視窗的新版網頁設定面板(見 §2)。
Scripts撰寫、執行、停止 JavaScript 腳本(畫面上的 JS 圖示,見 §3)。
Hotkeys設定快捷鍵/巨集,可掛到 Action Bar(見 §5)。
Action Bar類似現代 MMO 的快捷列,一鍵觸發熱鍵或執行腳本。
Chat / Journal聊天與遊戲訊息記錄。
Grid Containers以格狀介面顯示背包/容器內容,便於整理與自動拾取。
Game Profiles透過 Discord 帳號登入,跨裝置同步設定、巨集、腳本與熱鍵。
提示:圖示的實際排列會依客戶端版本略有不同。若不確定某圖示,將滑鼠停在上面通常會顯示名稱,或在 Game Options 的搜尋框輸入關鍵字尋找對應設定。

2Game Options 設定說明

Web 客戶端以網頁版設定面板取代舊版 gump,設定會隨 Game Profile 跨裝置同步。左側分頁包含 General、Video、Sound、Combat、Speech、Counters、Containers、Tooltip 等;上方有搜尋框可直接搜尋設定名稱。

General(一般)— 你截圖看到的頁面

設定說明
Always Run
Enable / Unless hidden / Auto avoid obstacles
是否永遠用跑的移動(不必按住方向也會跑)。Unless hidden:隱身時改用走的(避免暴露)。Auto avoid obstacles:自動繞過障礙物,減少卡牆。
Corpse Options · Skip empty corpses 雙擊屍體開啟時,自動略過已空的屍體,只開還有東西的。
Corpse Options · Auto Open Corpses 走近屍體自動開啟,不必手動雙擊。搭配下方範圍與模式使用。
Corpse Open Range 自動開屍的觸發距離(格數)。拉桿愈大、離愈遠就會開。
Corpse Open Options
(Both / …)
自動開屍的觸發方式:走近時、被動時、或兩者皆可(Both)。常與 Loot Agent 自動拾取搭配。
Movement 移動相關細部設定(往下捲可見),例如平滑移動等。

其他分頁快速對照

  • Video:解析度、縮放、全螢幕、光影/畫質、FPS 上限等顯示設定。
  • Sound:背景音樂、音效、登入音樂音量。
  • Combat:戰鬥相關 —— 攻擊確認、施法目標、戰爭/和平切換行為等。
  • Speech:對話文字顏色、字型、系統訊息顯示方式。
  • Counters:計數列 —— 追蹤指定物品(如藥水、卷軸)的剩餘數量。
  • Containers:容器/背包開啟行為,可搭配 Grid Containers。
  • Tooltip:物品提示框(滑鼠停留顯示屬性)的內容與延遲。
  • Experimental:實驗性功能,Action Bar 需在此開啟(見 §5)。
建議新手先開:Always Run → Enable(移動更順)、Auto Open Corpses + Corpse Open Options = Both(打怪撿屍更快),再搭配 §4 的 Loot Agent 自動拾取。

5Action Bar 與 Hotkeys

Action Bar(快捷列)

類似現代 MMO 的快捷列,可一鍵觸發熱鍵或執行腳本,並顯示腳本執行狀態與熱鍵組合。

  • 啟用:Game Options → Experimental 區塊開啟 Action Bar。
  • 加入熱鍵:開 Hotkeys 視窗,在想要的熱鍵旁開啟切換鈕即可掛上。
  • 加入腳本:在 Scripts 視窗選取腳本 → 點上方的 Action Bar 切換鈕。

Hotkeys(熱鍵/巨集)

把常用動作(技能、施法、指令、腳本)綁到鍵盤組合,是最輕量的自動化方式,適合不想寫腳本的玩家。設定後可同步到其他裝置(見 §6)。

3JS 腳本(Scripts)畫面上的 JS 圖示

Web 客戶端內建 JavaScript 腳本系統,可自動化操作(例如自動喝藥、自動採集、批次整理)。點側邊 JS 圖示開啟 Scripts 視窗,即可新增/編輯/執行腳本。腳本透過一組全域物件與函式和遊戲互動。

核心全域物件

物件用途
client與客戶端及遊戲世界互動的主物件。
player玩家角色(血量、位置、狀態等)。
target目標選取機制(指定/清除目標)。
journal讀取聊天與遊戲訊息。
worldMap / popupMenu世界地圖、右鍵選單等輔助物件。

常用函式

  • log(msg):輸出訊息到腳本主控台(除錯用)。
  • sleep(ms):暫停指定毫秒(例如 sleep(1000) 等 1 秒)。
  • exit():依條件提前結束腳本。

最小範例

// 開啟 Scripts 視窗 → 新增腳本 → 貼上 → 執行
log("Script started");
sleep(1000); // 等待 1 秒
if (player) {
  log("Player found");
}
注意:腳本 API 涵蓋 Client / Entity / GameObject / Gump / Item / Journal / Mobile / Player / Target 等命名空間,完整清單與函式參數請以官方 Scripting 文件為準(見 §7)。不同 shard 規則可能限制自動化程度,請遵守本 shard 規範。

4Agent 自動化 —— Loot Agent(自動拾取)

Web 客戶端的「Agent」是內建的自動化助手。官方文件目前主要提供 Loot Agent(自動拾取),依你設定的白名單自動從屍體收取物品。

啟用與設定步驟

  • ① 開啟功能:在 Loot Agent 選項中開啟 Modern Loot Gump。
  • ② 加入想撿的物品(白名單):在選項面板點「新增」圖示;若有用 Grid Containers,也可直接從屍體視窗把物品加入。
  • ③ 分類收納(選用):預設收進主背包;可為不同類型指定不同「grab bag(收納袋)」,方便依用途/賣家分類。
  • ④ 過濾嚴格度:同類物品若名稱或顏色(hue)不同可能被略過,可切換 Ignore name / Ignore hue 放寬條件。
搭配建議:Loot Agent + §2 的 Auto Open Corpses = 走近怪物屍體自動開啟並依白名單自動撿取,打寶效率大增。
Agent vs Script vs Macro:Agent 是「設定式」的內建助手(勾選/填白名單,不用寫程式);Script(JS) 是「程式式」自動化,彈性最大但要寫程式;Hotkey/Macro 是把一連串動作綁到按鍵。三者可混用。

6設定同步與注意事項

  • 跨裝置同步:以 Discord 帳號登入後,Game Options、巨集、腳本、熱鍵會存為「assistant state」隨 Game Profile 同步到其他裝置。
  • 素材儲存:遊戲素材存在瀏覽器對 play.classicuo.org 的本機儲存空間(OPFS/IndexedDB)。換瀏覽器/清網站資料需重抓;無痕模式不支援(空間不足)。
  • 載入異常時:關閉所有 play.classicuo.org 分頁 → 完全結束瀏覽器 → 重開單一分頁重抓;仍失敗可在 F12 → Application → Clear site data 清除後重試。
  • 遵守 shard 規則:自動化(Script/Agent/Macro)的可用範圍以本 shard 規範為準,請勿用於違規行為。

7官方參考連結

本指南依 ClassicUO 官方文件於整理當下的內容編寫;官方功能持續更新,實際選項名稱/位置以客戶端最新版本為準。