遊戲世界與冒險起點
本服目前開放不列顛大陸(Felucca 費魯卡)。九座主要城鎮、地城、墓園、獸穴與野外生態共同構成持續運轉的世界。
| 城鎮 | 出生地點 | 特色 |
|---|---|---|
| 不列顛 Britain | Sweet Dreams Inn | 最大城市、交通樞紐,新手首選 |
| 幽 Yew | The Empath Abbey | 森林修道院 |
| 米諾克 Minoc | The Barnacle | 礦業與工藝之城 |
| 月光 Moonglow | The Scholars Inn | 魔法與學術中心 |
| 崔西克 Trinsic | The Traveller's Inn | 聖騎士之城 |
| 馬金西亞 Magincia | The Great Horns Tavern | 商業之都 |
| 杰洛姆 Jhelom | The Mercenary Inn | 戰士與傭兵 |
| 史卡拉布雷 Skara Brae | The Falconer's Inn | 漁村與馴獸 |
| 維斯柏 Vesper | The Ironwood Inn | 貿易港口 |
- 城鎮內可找守衛、銀行員及各行商人;離開守衛區後需留意 Felucca 的 PvP 風險。
- 新手可先探索不列顛城與 Britain Sewer,再逐步前往較深的地城。
- 跨城可使用月門;平時可開啟世界地圖確認位置與目的地。
創角:職業、配點與出生地
預設職業差異
| 職業 | 力量/敏捷/智力 | 初始技能(各 30.0) | 主要額外裝備 | 適合玩法 |
|---|---|---|---|---|
| 進階選項 | 由玩家配置 | 自選 4 項技能與數值 | 依所選技能發放對應工具或裝備 | 熟悉 UO、想自行配點 |
| 戰士 | 45/35/10 | 劍術、戰術、治療、解剖學 | 皮甲上衣、武士刀、繃帶、剪刀、黃色長袍 | 容易上手的近戰角色 |
| 法師 | 25/20/45 | 魔法、智力評估、冥想、摔角 | 法術書、低環隨機卷軸、法師帽、藍色長袍、皮手套 | 法術攻擊與輔助,前期較脆弱 |
| 鐵匠 | 60/10/10 | 鐵匠、採礦、修補、裁縫 | 鐵鉗、十字鎬、50 塊鐵錠、半身圍裙、布卷、縫紉工具 | 採集與製作,初期戰鬥力較低 |
| 死靈法師 | 25/20/45 | 死靈術、靈語、擊劍、冥想 | 死靈法書、骨盔、骨鐮、深色皮甲套裝 | 詛咒、吸血與黑暗法術 |
| 聖騎士 | 45/20/25 | 騎士精神、劍術、戰術、專注 | 騎士法術書、闊劍、頭盔、混合板甲/鎖甲、披風 | 近戰、治療與騎士法術,攻守平衡 |
| 武士 | 40/30/10 | 武士道、劍術、專注、招架 | 武士道之書、木刀、皮陣笠、袴、足袋、50 條繃帶、剪刀 | 招架、反擊與武器技巧 |
| 忍者 | 40/30/10 | 忍術、擊劍、隱藏、潛行 | 忍術之書、笠帽、忍者服裝、足袋、煙霧彈、鐵鉤爪 | 潛行、偷襲與快速近戰 |
所有角色共有的新手物品
- 人類/精靈:1,000 金幣、小書、蠟燭、匕首、普通上衣、鞋,以及男性短褲或女性長裙。
- 石像鬼:1,000 金幣、小書、蠟燭、石像鬼匕首與石像鬼長袍。
- 職業裝備會加在共同物品之上;精靈與石像鬼的部分武器、防具會自動換成種族可使用的版本。
種族裝備差異
種族不會改變上述職業屬性與技能,但會替換部分裝備。例如精靈可能取得葉甲、符文刃或精靈長袍;石像鬼則取得石像鬼刀劍、護甲或布甲。石像鬼無法穿著的袴、足袋等人類服裝不會發放。
出生地
出生地與職業無關。所有職業都從目前開放的 Felucca 城鎮中選擇;選擇武士或忍者也不會出生於 Tokuno。
| 城市 | 出生地點 | 座標(Map 0) | 建議 |
|---|---|---|---|
| 不列顛 Britain | Sweet Dreams Inn | 1496, 1628 | 服務最完整,新手首選 |
| 幽城 Yew | The Empath Abbey | 633, 858 | 森林與修道院區域 |
| 米諾克 Minoc | The Barnacle | 2476, 413 | 適合採礦與工匠 |
| 月光 Moonglow | The Scholars Inn | 4408, 1168 | 適合法師與學術路線 |
| 崔西克 Trinsic | The Traveller's Inn | 1845, 2745 | 適合戰士與聖騎士氛圍 |
| 馬金西亞 Magincia | The Great Horns Tavern | 3734, 2222 | 商業城市 |
| 杰洛姆 Jhelom | The Mercenary Inn | 1374, 3826 | 戰士與傭兵城市 |
| 史卡拉布雷 Skara Brae | The Falconer's Inn | 618, 2234 | 漁業與馴獸環境 |
| 維斯柏 Vesper | The Ironwood Inn | 2771, 976 | 港口與貿易城市 |
開始遊戲與基本操作
本案以 ClassicUO Web 為主要入口,不需另行安裝桌面程式。開啟 遊戲入口、等待素材下載完成後,以核准的遊戲帳號登入、建立或選擇角色即可。
Cliloc.cht 並將語言設為 cht 的桌面 ClassicUO。
- 移動:按住滑鼠右鍵並移動游標控制方向;游標離角色越遠,移動速度越快。
- 互動:雙擊角色、NPC、門、容器或物品;單擊可查看名稱,拖曳可移動物品。
- 背包與人物:雙擊自己開啟人物紙娃娃,再雙擊背包;裝備可由背包拖到人物身上。
- 技能與狀態:由工具列開啟 Skills 與 Status,技能旁按鈕可直接使用主動技能。
- 聊天:直接輸入文字後按 Enter;靠近 NPC 輸入
bank、vendor buy等關鍵字可觸發互動。 - 離開遊戲:先確保角色處於安全位置,再使用登出功能並關閉遊戲分頁。
與 NPC 互動(買賣、學技能)
本服採用 Source-X 的 NPC 語音機制。商店、出售、銀行與技能訓練主要靠站在 NPC 附近輸入關鍵字觸發;雙擊 NPC 通常只會顯示角色資訊或紙娃娃,並不保證開啟功能視窗。
買賣東西(商人 Vendor)
- 購買:靠近商人,在聊天輸入
buy;若附近有多位 NPC,可輸入NPC名字 buy。開啟購買視窗後選擇品項與數量並確認。 - 出售:靠近商人輸入
sell或NPC名字 sell,系統只列出該商人願意收購的背包物品。 - 沒有反應:確認距離夠近、NPC 確實是商人、關鍵字使用一般說話模式,並嘗試加上 NPC 名字避免附近多人同時回應。
學技能(訓練師 Trainer)
- 靠近職業 NPC 輸入
train,查看他能教授的技能。 - 輸入
train 技能英文名稱,例如train magery;NPC 會告知可教程度與費用。 - 依 NPC 指示把指定金額拖到 NPC 身上完成訓練。NPC 只能提供入門訓練,後續仍需實際使用技能成長。
buy、sell、train 測試功能。
銀行(Banker)
站在銀行員附近輸入 bank,即可開啟銀行箱。若附近有多位 NPC,可使用 NPC名字 bank。
用 Hotkey/Action Bar 一鍵與 NPC 溝通
Web Client 官方腳本 API 支援 player.say()。最簡單可靠的做法是建立三個單行腳本,再綁到 Hotkey 或 Action Bar:
| 腳本名稱 | 內容 | 用途 |
|---|---|---|
| NPC Buy | player.say('buy'); | 向附近商人開啟購買視窗。 |
| NPC Sell | player.say('sell'); | 向附近商人開啟出售視窗。 |
| Open Bank | player.say('bank'); | 向附近銀行員開啟銀行箱。 |
- 點遊戲側邊的 JS/Scripts 圖示,新增腳本並貼入上方其中一行,儲存為容易辨識的名稱。
- 在 Scripts 視窗選取腳本,開啟 Action Bar 切換鈕;若尚未顯示快捷列,先到 Game Options → Experimental 啟用 Action Bar。
- 到 Hotkeys 為該腳本指定按鍵,例如
Alt+B購買、Alt+S出售、Alt+K開銀行。 - 靠近對應 NPC 後按快捷鍵。附近有多名商人時,仍建議手動輸入
NPC名字 buy,避免錯誤 NPC 回應。
一般對話(純聊天觸發,不開視窗)
部分 NPC 靠站在附近打關鍵字觸發反應,而非雙擊:
- 打
name→ NPC 說出自己的名字 - 打
job→ NPC 說明自己的職業 - 對商人輸入
buy/sell→ 開啟購買/出售視窗
技能完整說明
技能會在實際使用時提升。技能視窗右側可切換上升、鎖定、下降;接近技能總上限時,必須把非必要技能設為下降,其他技能才有空間成長。多數技能可先向對應 NPC 訓練到入門程度。
| 類別 | 技能 | 性能與用法 |
|---|---|---|
| 戰鬥 | Swordsmanship 劍術 | 刀、劍、斧類命中判定;搭配 Tactics、Anatomy。斧類常同時受 Lumberjacking 加成。 |
| Fencing 刺擊 | 匕首、長矛、短矛等快速武器;適合毒武器與敏捷型角色。 | |
| Mace Fighting 鈍器 | 鎚、杖、釘頭鎚命中;常偏重體力消耗與重擊。 | |
| Archery 弓術 | 弓、十字弓遠距攻擊;需箭矢或弩箭,移動中通常較難命中。 | |
| Wrestling 摔角 | 空手命中與防禦,也是法師避免被近戰輕易命中的基礎。 | |
| Tactics 戰術 | 提升武器基礎傷害;戰士核心技能,靠戰鬥自然成長。 | |
| Parrying 格擋 | 裝盾或特定武器時機率格擋攻擊;盾牌類型與技能值影響效果。 | |
| 生存與輔助 | Anatomy 解剖學 | 評估生物體力與敏捷,並強化近戰傷害及繃帶治療效果。 |
| Healing 治療 | 雙擊繃帶後指定自己或他人;搭配 Anatomy 可提高治療量、解毒與復活成功率。 | |
| Resisting Spells 抗魔 | 降低敵對魔法的控制或部分效果;承受法術時成長。 | |
| Poisoning 毒術 | 以毒藥對武器或食物施毒,也會強化部分毒系魔法;需準備毒藥瓶。 | |
| Detecting Hidden 偵測隱形 | 使用技能後指定範圍,找出隱藏或潛行目標。 | |
| Hiding 隱藏 | 靜止且未被注意時隱身;戰鬥中、光線或附近敵人可能降低成功率。 | |
| Stealth 潛行 | 成功 Hiding 後穿著合適裝備移動而不現形;重甲會限制可走步數。 | |
| 魔法與知識 | Magery 魔法 | 決定八環法術施放成功率;需法術書、法力與對應施法材料。 |
| Necromancy 死靈術 | 決定死靈法術成功率;使用死靈法書、法力及死靈材料,搭配 Spirit Speak 可強化部分攻擊與恢復效果。 | |
| Chivalry 騎士精神/聖騎術 | 決定聖騎法術成功率;使用騎士法術書、法力與奉獻點數(Tithing Points),正向 Karma 通常有利於效果。 | |
| Bushido 武士道 | 武士招式(如閃電擊、迴旋擊、閃避等)的成功率與威力;需裝備武士法術書與消耗法力。搭配雙手武器能發揮 Parry 特效。 | |
| Ninjitsu 忍術 | 忍者招式(如動物化身、鏡像分身、影遁等)的成功率與威力;需裝備忍者法術書與消耗法力。通常需搭配隱匿狀態。 | |
| Evaluating Intelligence 智力評估 | 查看目標智力,並提高多數直接傷害法術威力。 | |
| Meditation 冥想 | 主動使用或被動恢復法力;金屬與重甲通常妨礙冥想。 | |
| Inscription 抄寫 | 以空白卷軸與材料製作法術卷軸、符文書等,並可強化法師部分效果。 | |
| Spirit Speak 靈語 | 與靈魂溝通;不同版本也可能影響死靈或自我恢復能力。 | |
| Item Identification 物品鑑定 | 辨識未知魔法物品屬性;使用技能後指定物品。 | |
| Arms Lore 武器學 | 檢查武器、防具耐久與品質,也是部分製作系統的輔助技能。 | |
| 馴獸與吟遊 | Animal Taming 馴獸 | 指定野生動物並保持距離等待馴服;高階生物需要更高技能與控制欄位。 |
| Animal Lore 動物學 | 查看寵物能力、忠誠與狀態;搭配 Veterinary 提升治療。 | |
| Veterinary 獸醫 | 用繃帶治療、解毒或復活寵物;搭配 Animal Lore。 | |
| Musicianship 音樂 | 吟遊技能的成功基礎;雙擊樂器演奏並消耗耐久。 | |
| Provocation 挑撥 | 先選一隻生物,再選另一目標,使其互相攻擊;需樂器與 Musicianship。 | |
| Peacemaking 和平 | 鎮定周圍或指定生物、暫停戰鬥;強敵抗性較高。 | |
| 吟遊 | Discordance 不調和 | 以樂器削弱指定生物的能力與技能;效果取決於雙方技能與難度。 |
| 採集與製作 | Mining 採礦 | 裝備十字鎬或鏟,對山壁、礦洞地面使用;取得礦石後可熔成金屬錠。 |
| Lumberjacking 伐木 | 用斧頭指定樹木取得原木;亦可強化部分斧類武器傷害。 | |
| Fishing 釣魚 | 用釣竿指定水面;可取得魚、鞋子、藏寶圖及海上特殊收穫。 | |
| Blacksmithy 鍛造 | 靠近鐵砧與熔爐,以金屬錠製作或修理金屬武器、防具。 | |
| Tailoring 裁縫 | 用裁縫工具消耗布或皮革,製作衣物與皮甲並進行修理。 | |
| Carpentry 木工 | 用木工工具與木材製作家具、木盾、容器及建築用品。 | |
| Bowcraft/Fletching 製弓 | 以木材、羽毛製作弓、十字弓、箭與弩箭。 | |
| Tinkering 工藝 | 以金屬錠製作工具、零件、陷阱與實用品;礦工常搭配使用。 | |
| Alchemy 煉金 | 用研缽、空瓶及藥材製作治療、解毒、爆炸、增益與毒藥。 | |
| Cooking 烹飪 | 處理生肉、麵粉與食材;火源或烹飪工具依配方需求使用。 | |
| 探索與盜賊 | Tracking 追蹤 | 搜尋附近玩家、動物或怪物並顯示方向;距離與成功率受技能影響。 |
| Cartography 製圖 | 製作地圖並解讀藏寶圖;常與 Lockpicking、Mining 搭配尋寶。 | |
| Lockpicking 開鎖 | 雙擊開鎖器指定上鎖容器;高階寶箱需較高技能。 | |
| Remove Trap 拆陷阱 | 在開啟寶箱前解除機關,避免中毒、爆炸或其他傷害。 | |
| Snooping 窺視 | 嘗試查看其他角色背包;可能構成犯罪並觸發守衛或玩家反擊。 | |
| Stealing 偷竊 | 從角色或地面特殊物件偷取物品;在城內或被目擊時風險很高。 | |
| Forensic Evaluation 法醫 | 檢查屍體死因、兇手或遭竊容器線索。 | |
| Camping 露營 | 使用木柴生火並建立營地;部分規則下可協助安全登出。 | |
| Begging 乞討 | 指定 NPC 請求少量金錢或物品,主要為角色扮演用途。 |
魔法與施法
雙擊法術書開啟魔法列表,再雙擊法術或拖到快捷列。施法通常需要足夠的 Magery、Mana 與對應材料;受到攻擊、移動時機不當或技能不足都可能失敗。
| 環級 | 常見法術 | 性能與用途 |
|---|---|---|
| 第一環 | Clumsy、Create Food、Feeblemind、Heal、Magic Arrow、Night Sight、Reactive Armor、Weaken | 低耗魔入門法術;小治療、照明、削弱與快速低傷害攻擊。 |
| 第二環 | Agility、Cunning、Cure、Harm、Magic Trap、Magic Untrap、Protection、Strength | 基礎屬性增益、解毒、近距離傷害與容器陷阱處理。 |
| 第三環 | Bless、Fireball、Magic Lock、Poison、Telekinesis、Teleport、Unlock、Wall of Stone | Bless 同時提升三圍;Teleport 位移;Poison 持續傷害;石牆控場。 |
| 第四環 | Arch Cure、Arch Protection、Curse、Fire Field、Greater Heal、Lightning、Mana Drain、Recall | 中階核心:群體解毒、強力治療、雷擊、火牆;Recall 搭配標記符文快速旅行。 |
| 第五環 | Blade Spirits、Dispel Field、Incognito、Magic Reflection、Mind Blast、Paralyze、Poison Field、Summon Creature | 召喚刀刃打怪、解除力場、反射法術、麻痺與毒牆控場。 |
| 第六環 | Dispel、Energy Bolt、Explosion、Invisibility、Mark、Mass Curse、Paralyze Field、Reveal | 高傷害組合、隱形與揭露;Mark 將地點記入符文,供 Recall/Gate Travel 使用。 |
| 第七環 | Chain Lightning、Energy Field、Flame Strike、Gate Travel、Mana Vampire、Mass Dispel、Meteor Swarm、Polymorph | 範圍或高威力攻擊、能量牆封路、開啟傳送門及驅散大量召喚物。 |
| 第八環 | Air Elemental、Earth Elemental、Earthquake、Energy Vortex、Fire Elemental、Resurrection、Summon Daemon、Water Elemental | 高階召喚、範圍地震與復活;耗魔高、施法時間長,適合高技能法師。 |
八種基本施法材料
- Black Pearl 黑珍珠:能量、移動及攻擊類法術常用。
- Blood Moss 血苔:速度、力量與移動性法術常用。
- Garlic 大蒜:治療、保護、解毒類法術常用。
- Ginseng 人參:生命、治療與增益法術常用。
- Mandrake Root 曼陀羅根:力量、能量與高階法術常用。
- Nightshade 夜影:毒、削弱與幻術類法術常用。
- Spider's Silk 蜘蛛絲:召喚、束縛與復活類法術常用。
- Sulfurous Ash 硫磺灰:火焰、爆炸與能量攻擊常用。
死靈術 Necromancy
死靈術是獨立於 Magery 的黑暗法術系統。需攜帶死靈法書並消耗 Mana;伺服器啟用材料需求時,還需 Bat Wing、Grave Dust、Daemon Blood、Nox Crystal、Pig Iron 等死靈材料。施法成功率以 Necromancy 為主,Spirit Speak 會影響部分傷害、吸取或恢復效果。
| 法術 | 主要用途 | 使用提醒 |
|---|---|---|
| Animate Dead 操縱死屍 | 使屍體成為暫時僕從。 | 需指定合適屍體;召喚數量與控制規則依伺服器設定。 |
| Blood Oath 血誓 | 與單一敵人締結血誓,使其承受傷害反饋。 | 適合集中攻擊強敵;持續期間避免任意換目標。 |
| Corpse Skin 屍皮 | 改變目標抗性,使其更怕火與毒。 | 可先施放再接火焰或毒系攻擊。 |
| Curse Weapon 詛咒武器 | 暫時讓近戰傷害轉為生命吸取。 | 適合死靈戰士;須持續命中才能獲得效益。 |
| Evil Omen 邪惡預兆 | 強化目標下一次受到的負面效果。 | 可作為毒、詛咒或爆發攻擊的前置法術。 |
| Horrific Beast 恐怖獸化 | 變身並提高近戰生存能力。 | 屬持續形態;與其他變身法術通常互斥。 |
| Lich Form 巫妖形態 | 提高法力恢復與法術作戰能力。 | 通常會犧牲部分生命恢復或抗性,注意持續損耗。 |
| Mind Rot 心智腐化 | 提高敵人施法所需 Mana。 | 對依賴法術的敵人特別有效。 |
| Pain Spike 痛苦尖刺 | 造成快速的暫時性傷害。 | 部分傷害會隨時間回復,適合短時間爆發。 |
| Poison Strike 劇毒打擊 | 以目標為中心造成毒屬性範圍傷害。 | 靠近友軍時留意範圍與伺服器友傷規則。 |
| Strangle 絞殺 | 施加持續傷害;目標 Stamina 越低通常越危險。 | 適合追擊或消耗戰。 |
| Summon Familiar 召喚魔寵 | 召喚具有不同輔助能力的魔寵。 | 可選種類取決於技能;需留意控制欄位。 |
| Vampiric Embrace 吸血鬼化 | 獲得生命吸取與部分抗性變化。 | 強力近戰形態,但通常更怕火焰。 |
| Vengeful Spirit 復仇之魂 | 召喚強力怨靈追擊指定敵人。 | 高階召喚,需較高技能與大量 Mana。 |
| Wither 凋零 | 對施法者周圍造成寒冷範圍傷害。 | 適合被多隻怪物包圍時使用。 |
| Wraith Form 鬼魂形態 | 提高法力吸取與穿越能力。 | 偏法術續戰;形態限制依伺服器設定。 |
| Exorcism 驅魂 | 驅逐或移動特定區域中的幽魂/玩家鬼魂。 | 屬特殊高階用途,生效範圍與條件依伺服器規則。 |
聖騎術 Chivalry
聖騎術同樣不是 Magery。需攜帶騎士法術書、具備 Chivalry 技能並消耗 Mana;若伺服器啟用奉獻消耗,還需到神殿或十字章旁捐獻金幣取得 Tithing Points。聖騎術多為治療、增益、驅邪與旅行法術,適合近戰角色。
| 法術 | 主要用途 | 使用提醒 |
|---|---|---|
| Cleanse by Fire 聖火淨化 | 解除中毒。 | 可能先承受少量傷害;中毒越重越需要足夠技能。 |
| Close Wounds 癒合傷口 | 快速治療自己或友方。 | 適合戰鬥中補血,但仍會消耗 Mana 與奉獻點數。 |
| Consecrate Weapon 神聖武器 | 讓武器攻擊偏向目標較弱的抗性。 | 近戰核心增益,開戰前施放。 |
| Dispel Evil 驅逐邪惡 | 驅散召喚物或使邪惡生物畏懼。 | 對亡靈、惡魔與召喚生物較有價值。 |
| Divine Fury 神聖之怒 | 提升攻速、命中與傷害並回復 Stamina。 | 通常會暫時降低防禦能力,適合主動進攻。 |
| Enemy of One 唯一之敵 | 提高對目前敵人族群的傷害。 | 同時可能更容易受到其他族群傷害,混戰時慎用。 |
| Holy Light 聖光 | 對周圍敵人造成範圍能量傷害。 | 被包圍時使用;注意 Mana 消耗。 |
| Noble Sacrifice 高貴犧牲 | 以自身生命復活、治療或解毒附近友方。 | 緊急團隊救援技能,施放者自身風險很高。 |
| Remove Curse 移除詛咒 | 解除目標身上的詛咒與負面效果。 | 成功率受技能與詛咒強度影響。 |
| Sacred Journey 神聖旅程 | 前往已標記符文或符文書地點。 | 相當於聖騎版 Recall;戰鬥、負重或地區限制仍可能阻止旅行。 |
武士道 Bushido
武士之特殊技藝。需配備武士法術書(Book of Bushido)與 Bushido 技能,並消耗法力(Mana)。搭配雙手武器(或單手武器不裝備盾牌以觸發 Parry/格擋加成)能發揮最大威能。武士道擁有多項實用的格擋、自愈與爆發物理傷害招式。
| 招式 | 主要用途 | 使用提醒 |
|---|---|---|
| Lightning Strike 閃電擊 | 極大幅提升該次攻擊命中率(+50%),並有機率轉化為無視防禦的致命打擊。 | 近戰主力輸出招式,可綁定至快捷鍵頻繁使用。 |
| Confidence 自信防禦 | 進入防禦姿態,受傷時迅速恢復生命值與體力,若格擋成功則回復更多。 | 極強的自愈技能,在血量告急或面臨重擊前開啟。 |
| Evasion 閃避護甲 | 暫時大幅度提升躲避所有物理攻擊與法術攻擊的機率。 | 強防禦招式,冷卻時間較長,受 Bushido、Parry、Tactics 技能加成。 |
| Counter Attack 反擊姿態 | 準備下一次成功格擋後的無延遲額外物理反擊。 | 防守反擊核心,格擋成功即會自動反打一下。 |
| Honorable Execution 名譽處決 | 嘗試對低血量目標進行斬殺。成功可獲大量生命與體力回復;失敗則防禦大降。 | 斬殺技,需精確判定目標血量以防反噬。 |
| Whirlwind Attack 迴旋擊 | 對周圍所有鄰近的敵人發起範圍攻擊。 | 適合被群怪包圍時解圍使用。 |
忍術 Ninjitsu
忍者之特技。需配備忍者法術書(Book of Ninjitsu)與 Ninjitsu 技能,並消耗法力(Mana)。忍者專精於潛伏、幻術、奇襲與分身。多數忍術招式需要搭配單手武器以及隱匿(Hiding/Stealth)狀態方能施展。
| 特技 | 主要用途 | 使用提醒 |
|---|---|---|
| Animal Form 動物化身 | 化身為各種野獸或小動物(如狼、貓、大蛇、羊等)。 | 不同形態會賦予不同速度、生命回復、被動隱藏或特殊攻擊效果。 |
| Mirror Image 鏡像分身 | 召喚出多個鏡像,當受到物理攻擊時會隨機替本體承受該次傷害。 | 強大生存技能,分身隨機破裂,被包圍時能救命。 |
| Shadowjump 影投暗步 | 在隱身(Hiding/Stealth)狀態下,瞬間移動到視野內指定地點且不現形。 | 神不知鬼不覺跨越地城障礙或拉開距離。 |
| Death Strike 死亡打擊 | 對目標施加暗殺印記,在延遲一段時間或目標移動後爆發高額物理傷害。 | 印記傷害與 Ninjitsu 技能、追蹤距離成正比。 |
| Focus Attack 專注打擊 | 集中精神發起精準攻擊,提升命中機率,並使武器自帶的毒素或打擊效果更易觸發。 | 配合毒武器或戰術奇襲效果顯著。 |
| Ki Attack 氣之擊 | 從遠處向目標發起衝鋒奇襲,衝鋒距離越長,造成的額外傷害加成越高。 | 奇襲開怪技能,需與目標保持一定初始距離。 |
| Surprise Fury 驚奇之怒 | 在潛行狀態下發起奇襲,對目標造成物理爆發傷害。 | 忍者起手高爆發招式。 |
武器、防具與裝備
| 裝備 | 性能 | 使用與選擇 |
|---|---|---|
| 劍、刀、斧 | 使用 Swordsmanship;傷害與速度依武器而異。 | 劍盾較穩定,雙手斧偏高傷;先確認力量需求與耐久。 |
| 匕首、矛 | 使用 Fencing,通常速度較快。 | 適合快速攻擊與施毒;部分長矛為雙手武器。 |
| 鎚、杖 | 使用 Mace Fighting,偏重擊。 | 對重甲或消耗體力有利;法杖不等同 Magery,仍需相應武器技能。 |
| 弓、十字弓 | 使用 Archery,消耗箭或弩箭。 | 弓較快、十字弓較重;保持距離並準備充足彈藥。 |
| 盾牌 | 搭配 Parrying 提供格擋。 | 會占用一手;雙手武器與多數弓不能同時持盾。 |
| 布衣、皮甲 | 重量低,通常不妨礙 Meditation。 | 法師與潛行角色優先;防護低於金屬甲。 |
| 鑲皮、骨甲 | 中等防護與重量。 | 兼顧防禦與敏捷,但可能妨礙主動冥想或潛行。 |
| 環甲、鎖甲、板甲 | 高物理防護、力量與重量需求較高。 | 戰士常用;注意負重、耐久與法師冥想限制。 |
| 頭盔、手套、護臂、腿甲、胸甲 | 各自保護不同部位。 | 缺少任何部位都會形成防禦弱點;同材質整套較易管理。 |
| 戒指、手鐲與魔法裝備 | 可能提供技能、屬性、抗性、回復、降低耗魔或施法加速。 | 以角色流派配裝;不要只看單一數值,需兼顧總抗性與耐久。 |
- Damage/傷害:由武器、力量、Tactics、Anatomy及相關加成共同影響。
- Speed/速度:武器越快越容易連續命中,但單擊傷害通常較低。
- Durability/耐久:降到零可能損壞;定期找鐵匠、裁縫或使用對應技能修理。
- Requirement/需求:力量不足可能無法裝備;重量過高會降低體力並無法移動。
- 抗性:留意物理、火、冰、毒、能量等類型;依敵人傷害更換裝備。
常用道具
| 道具 | 用途 | 使用方式與注意事項 |
|---|---|---|
| Gold 金幣 | 交易、NPC 訓練與購買補給。 | 放在背包或銀行;大量金幣建議存銀行避免死亡損失。 |
| Bandage 繃帶 | 治療玩家與寵物。 | 雙擊後指定目標;Healing+Anatomy 治人,Veterinary+Animal Lore 治寵物。 |
| 藥水 | Heal、Cure、Refresh、Strength、Agility、Poison、Explosion 等。 | 雙擊飲用;爆炸藥水需在倒數前投向目標,操作風險較高。 |
| Reagents 施法材料 | 施放 Magery 法術。 | 八種材料放背包;缺少任一配方材料會施法失敗。 |
| Spellbook 法術書 | 收錄並施放法術。 | 把法術卷軸拖入書中永久收錄;法術書通常不因死亡掉落,依伺服器規則為準。 |
| Spell Scroll 法術卷軸 | 學習法術或單次施放。 | 拖入法術書收錄;也可直接雙擊施放,仍可能受技能與法力限制。 |
| Rune 標記符文 | 記錄旅行地點。 | 以 Mark 指定空白符文,再用 Recall 或 Gate Travel 前往。 |
| Runebook 符文書 | 集中保存多個地點。 | 加入已標記符文並補充 Recall Charges;可設定預設目的地。 |
| Recall Scroll 回城卷 | 沒有完整法師配備時進行快速旅行。 | 雙擊後指定符文或符文書地點;戰鬥、負重或受干擾時可能失敗。 |
| Pickaxe/Shovel | 採礦。 | 雙擊工具指定山壁或礦洞地面;工具有使用次數。 |
| Axe 斧頭 | 伐木、砍碎部分家具,也可作武器。 | 雙擊後指定樹木採集原木;作戰時使用 Swordsmanship。 |
| Fishing Pole 釣竿 | 釣魚與海上採集。 | 裝備或雙擊後指定水面;岸邊與深海收穫可能不同。 |
| Scissors 剪刀 | 裁剪布料、皮革或繃帶材料。 | 雙擊指定布匹或衣物;裁剪通常不可還原。 |
| Lockpick 開鎖器 | 開啟上鎖寶箱。 | 雙擊指定箱子;失敗可能損壞,開箱前留意陷阱。 |
| Bag/Pouch 袋子 | 分類收納與設定 Loot Agent 目的袋。 | 可用顏色或名稱區分藥水、材料、戰利品;避免套袋過深影響操作。 |
| Food 食物 | 維持飽食與角色扮演,部分系統會影響恢復或馴獸。 | 雙擊食用;生肉通常需先烹煮。 |
| Instrument 樂器 | 使用 Provocation、Peacemaking、Discordance。 | 雙擊可測試演奏;吟遊技能會消耗樂器耐久。 |
| Repair Deed/工具 | 修復武器、防具或工具。 | 需對應工藝或找玩家工匠;修理失敗可能降低最大耐久。 |
交通工具(馬與船)
在 UO 世界中,合適的交通工具能極大地擴展您的活動範疇,無論是陸地奔馳還是跨海冒險:
1. 坐騎 (Mounts)
騎乘馬匹或其他生物可以使您的陸地移動速度大幅提升,是在 Felucca 危險區域逃命與追擊必備的手段。
- 騎乘:站在馬匹身旁,雙擊馬匹即可騎乘。
- 下馬:雙擊您自己的角色身體,即可下馬,此時馬匹會重新顯示在旁邊地面。
- 快捷鍵(Mount/Dismount):在 ClassicUO 中,建議進入
Macros設定一個快捷鍵綁定為Mount/Dismount,便可在戰鬥中實現瞬間上/下馬。 - 馬廄寄存 (Stabling):為了防止馬匹死亡或離線時遺失,可至城市馬廄對 NPC 喊話
stable寄存,取回時喊話claim。
2. 船隻 (Ships & Boats)
船隻可用於海洋探索、海釣或前往外島。每艘船在下水時都會隨附一把配對的鑰匙,可用來上鎖船側踏板防止盜賊登船。
| 操船口令 (英文) | 作用效果 | 操作注意事項 |
|---|---|---|
| Forward / Backward | 船隻向前 / 向後直行 | 口令不分大小寫,對著船頭的舵手 (Tillerman) 喊話即可。 |
| Left / Right | 船隻向左 / 向右橫向平移 | 或可使用港口術語 Port (左) / Starboard (右)。 |
| Forward Left / Forward Right | 船隻斜前左 / 斜前右前進 | 用於穿過狹窄水道或調整方向。 |
| Turn Left / Turn Right | 船身原地左轉 / 右轉 90 度 | 改變船隻的朝向。 |
| Turn Around | 船隻掉頭 (旋轉 180 度) | 也可以使用 Come About。 |
| Stop / Hold | 停船 | 讓船隻立即停止前進或後退。 |
| Slow / Fast | 減速 / 恢復快速移動 | 控制航行速度。 |
| Drop Anchor / Raise Anchor | 拋錨 / 收起船錨 | 拋錨後船隻會鎖定在原地,不受航行命令控制(防漂流)。 |
Felucca 實景地圖攻略
這張地圖由本服實際使用的 map0LegacyMUL.uop、statics0.mul 與 radarcol.mul 產生。點選城市或地城標記,會開啟該區域的實景詳細圖、座標及 NPC/MOB 資訊。
地圖座標:點擊地圖任一位置查看 X、Y(Map 0)
buy、sell 或 train;銀行員使用 bank。地圖列的是目前生成腳本中的代表服務,NPC 可能在生成範圍內走動。
介面總覽與側邊工具列
首次進入會下載遊戲素材並存於瀏覽器本機儲存空間,之後只需取得增量內容。以下功能屬於介面調整與進階工具,新玩家可先熟悉移動、背包與 NPC 互動,需要時再回來設定。
遊戲畫面右側的直排圖示列是 Web 客戶端專屬的工具面板入口。官方以「Features(功能)」形式提供下列面板,點擊圖示即可開啟對應視窗:
| 面板 | 用途 |
|---|---|
| Game Options | 取代傳統設定視窗的新版網頁設定面板(見 §2)。 |
| Scripts | 撰寫、執行、停止 JavaScript 腳本(畫面上的 JS 圖示,見 §3)。 |
| Hotkeys | 設定快捷鍵/巨集,可掛到 Action Bar(見 §5)。 |
| Action Bar | 類似現代 MMO 的快捷列,一鍵觸發熱鍵或執行腳本。 |
| Chat / Journal | 聊天與遊戲訊息記錄。 |
| Grid Containers | 以格狀介面顯示背包/容器內容,便於整理與自動拾取。 |
| Game Profiles | 透過 Discord 帳號登入,跨裝置同步設定、巨集、腳本與熱鍵。 |
2Game Options 設定說明
Web 客戶端以網頁版設定面板取代舊版 gump,設定會隨 Game Profile 跨裝置同步。左側分頁包含 General、Video、Sound、Combat、Speech、Counters、Containers、Tooltip 等;上方有搜尋框可直接搜尋設定名稱。
General(一般)— 你截圖看到的頁面
| 設定 | 說明 |
|---|---|
| Always Run Enable / Unless hidden / Auto avoid obstacles |
是否永遠用跑的移動(不必按住方向也會跑)。Unless hidden:隱身時改用走的(避免暴露)。Auto avoid obstacles:自動繞過障礙物,減少卡牆。 |
| Corpse Options · Skip empty corpses | 雙擊屍體開啟時,自動略過已空的屍體,只開還有東西的。 |
| Corpse Options · Auto Open Corpses | 走近屍體自動開啟,不必手動雙擊。搭配下方範圍與模式使用。 |
| Corpse Open Range | 自動開屍的觸發距離(格數)。拉桿愈大、離愈遠就會開。 |
| Corpse Open Options (Both / …) |
自動開屍的觸發方式:走近時、被動時、或兩者皆可(Both)。常與 Loot Agent 自動拾取搭配。 |
| Movement | 移動相關細部設定(往下捲可見),例如平滑移動等。 |
其他分頁快速對照
- Video:解析度、縮放、全螢幕、光影/畫質、FPS 上限等顯示設定。
- Sound:背景音樂、音效、登入音樂音量。
- Combat:戰鬥相關 —— 攻擊確認、施法目標、戰爭/和平切換行為等。
- Speech:對話文字顏色、字型、系統訊息顯示方式。
- Counters:計數列 —— 追蹤指定物品(如藥水、卷軸)的剩餘數量。
- Containers:容器/背包開啟行為,可搭配 Grid Containers。
- Tooltip:物品提示框(滑鼠停留顯示屬性)的內容與延遲。
- Experimental:實驗性功能,Action Bar 需在此開啟(見 §5)。
5Action Bar 與 Hotkeys
Action Bar(快捷列)
類似現代 MMO 的快捷列,可一鍵觸發熱鍵或執行腳本,並顯示腳本執行狀態與熱鍵組合。
- 啟用:Game Options → Experimental 區塊開啟 Action Bar。
- 加入熱鍵:開 Hotkeys 視窗,在想要的熱鍵旁開啟切換鈕即可掛上。
- 加入腳本:在 Scripts 視窗選取腳本 → 點上方的 Action Bar 切換鈕。
Hotkeys(熱鍵/巨集)
把常用動作(技能、施法、指令、腳本)綁到鍵盤組合,是最輕量的自動化方式,適合不想寫腳本的玩家。設定後可同步到其他裝置(見 §6)。
3JS 腳本(Scripts)畫面上的 JS 圖示
Web 客戶端內建 JavaScript 腳本系統,可自動化操作(例如自動喝藥、自動採集、批次整理)。點側邊 JS 圖示開啟 Scripts 視窗,即可新增/編輯/執行腳本。腳本透過一組全域物件與函式和遊戲互動。
核心全域物件
| 物件 | 用途 |
|---|---|
client | 與客戶端及遊戲世界互動的主物件。 |
player | 玩家角色(血量、位置、狀態等)。 |
target | 目標選取機制(指定/清除目標)。 |
journal | 讀取聊天與遊戲訊息。 |
worldMap / popupMenu | 世界地圖、右鍵選單等輔助物件。 |
常用函式
log(msg):輸出訊息到腳本主控台(除錯用)。sleep(ms):暫停指定毫秒(例如sleep(1000)等 1 秒)。exit():依條件提前結束腳本。
最小範例
// 開啟 Scripts 視窗 → 新增腳本 → 貼上 → 執行
log("Script started");
sleep(1000); // 等待 1 秒
if (player) {
log("Player found");
}
Client / Entity / GameObject / Gump / Item / Journal / Mobile / Player / Target 等命名空間,完整清單與函式參數請以官方 Scripting 文件為準(見 §7)。不同 shard 規則可能限制自動化程度,請遵守本 shard 規範。
4Agent 自動化 —— Loot Agent(自動拾取)
Web 客戶端的「Agent」是內建的自動化助手。官方文件目前主要提供 Loot Agent(自動拾取),依你設定的白名單自動從屍體收取物品。
啟用與設定步驟
- ① 開啟功能:在 Loot Agent 選項中開啟 Modern Loot Gump。
- ② 加入想撿的物品(白名單):在選項面板點「新增」圖示;若有用 Grid Containers,也可直接從屍體視窗把物品加入。
- ③ 分類收納(選用):預設收進主背包;可為不同類型指定不同「grab bag(收納袋)」,方便依用途/賣家分類。
- ④ 過濾嚴格度:同類物品若名稱或顏色(hue)不同可能被略過,可切換 Ignore name / Ignore hue 放寬條件。
6設定同步與注意事項
- 跨裝置同步:以 Discord 帳號登入後,Game Options、巨集、腳本、熱鍵會存為「assistant state」隨 Game Profile 同步到其他裝置。
- 素材儲存:遊戲素材存在瀏覽器對 play.classicuo.org 的本機儲存空間(OPFS/IndexedDB)。換瀏覽器/清網站資料需重抓;無痕模式不支援(空間不足)。
- 載入異常時:關閉所有 play.classicuo.org 分頁 → 完全結束瀏覽器 → 重開單一分頁重抓;仍失敗可在 F12 → Application → Clear site data 清除後重試。
- 遵守 shard 規則:自動化(Script/Agent/Macro)的可用範圍以本 shard 規範為準,請勿用於違規行為。
7官方參考連結
- 玩家 FAQ:classicuo.org/players/faq
- Game Options:classicuo.org/features/game-options
- Autoloot(Loot Agent):classicuo.org/features/autoloot
- Action Bar:classicuo.org/features/action-bar
- Scripting(JS)總覽與命名空間:classicuo.org/scripting/globals
- 官方技能索引:uo.com/wiki — Skills
- 官方技能與屬性說明:uo.com/wiki — Skills, Stats and Attributes
- 官方魔法入門:uo.com/wiki — Spellcasting
- 官方物品索引:uo.com/wiki — Items